CHEN XI — ARCHIVE LOADING
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CHEN XI ARCHIVE®
2027 届 · 求职中
吉林大学 / 食品科学与工程 AI PRODUCT GROWTH VISUAL

陈羲

CHEN XI

我用 AI 把想法做成能跑起来的东西,并且记录了每一次判断和失败。

12,044 LINES OF CODE
23 DECISION LOGS
25+ COMPETITORS TORN DOWN
85 POSTERS
KIMI · CLAUDE CODE · CODEX
THREE.JS · RAG · VITEST
SELECTED WORK — 2026
SCROLL
03 SECTIONS 2 竞赛 · 2 个人项目 125 VISUALS
0名用户访谈
3 天内完成
0人触达
0 预算冷启动
0个竞品拆解
国内外 AI 教育产品
0行 TypeScript
自研游戏工程
0份设计决策文档
每轮改动成对留档
0积分
东北赛区高校第一
01

竞赛项目

TEAM · WITH EXTERNAL REVIEW

和别人一起做、拿过外部评审结果的两个项目。我在里面都不写代码 —— 负责的是判断方向:用户到底要什么、这条赛道还有没有位置。
点标题展开细节。

CASE 01

心潮 InnerTide

2026.04 – 2026.06  /  3 人创业项目  /  用户研究与冷启动
奇绩创坛 VIBEATHON 清华大学场路演二等奖  /  176 个想法中进入 43 强

AI 女性周期健康助手。我用 30 场访谈推翻了团队自己的定位,又用 0 预算在小红书拿到了 34 个主动报名的种子测试者。

+

问题是什么

团队想做的第一版是「AI 经期情绪陪伴」。方向听起来成立,团队内部没有人反对。

但没有人反对,本身就是一个信号——我们只是彼此确认了一个假设,没有验证它。

所以我要解决的不是「怎么做一个更好的陪伴 App」,是「陪伴到底是不是她们要的」。

判断一:实用必须排在情绪前面

我问的不是「你希望 App 有什么功能」——那只会得到功能清单。我问她们疼的时候在干什么、当时最想要什么、试过什么没用。

同一轮访谈里还有人说,当 AI 表达「我太懂你了」时,她的感受是「人机感好强」。

结论:用户不排斥陪伴,但陪伴不能是第一位的。据此推动定位从「情绪陪伴」改为「看懂身体状态」,砍掉一批陪伴向功能。

判断二:先想清楚 AI 在哪里不可信

健康建议一旦被模型编造,伤害是真实的。所以在讨论 AI 能做什么之前,先定它不能做什么:只基于知识库作答;无可靠依据时降级为保守建议并提示就医;统计类结论由本地计算,AI 只负责表达,不允许新增任何数字或因果

第三条最容易被忽略——让模型「总结」数据,它会顺手把「这次少疼一点」变成「可能是因为你上周跑步了」。因果是它加的,而用户会当真。

我判断错的地方

34 个主动来的人,我用完一次就丢了。没有回访节奏,没有留存机制。我拿到了想要的东西,然后停在了拿到的那一刻。

小红书只跑了 2 天 3 篇,我却当成了规律。样本量根本不足以判断哪类内容有效。

核心假设至今没有被验证。不是数据少,是验证还没开始。

「疼的时候会没有力气去倒一口热水喝……精神上的帮助也需要吧,但还是建立在解决实际问题的基础上。」 —— 访谈原话。同样的记录能读出相反结论,判断的成本不在听到什么,在决定信哪一句
30 场访谈 / 3 天 0 预算触达 82 人 34 人主动报名 推翻团队定位 AI 边界设计
CASE 02

教思 Teaching Twin

2026.05 – 2026.06  /  8 人团队  /  竞品调研负责人
吉林大学「火山杯」AGENT 创新大赛特等奖  /  两份报告合计 1200+ 行,可下载

用 Codex 拆了 25+ 个国内外 AI 教育产品,找到一个所有人都漏掉的空白点,把产品定位整个换掉。

+

问题是什么

团队想做「AI 备课工具」。我们不知道这个赛道还有没有位置。

难点在成本结构:要答得可靠就得看足够多的竞品;人工逐个拆解二十几个产品,比赛周期里做不完;看得太少,结论又不敢拿来定方向。

这正是 AI 真正能解决的那类问题——不是替我思考,是把「看得足够多」的成本降到我能承受。

先定框架,再让 AI 干活

采集之前我先把拆解结构写死,七段不许变:定位 → 核心能力 → 用户路径 → 优势 → 短板 → 对我方威胁 → 我方应对。

框架决定了信息可不可比。让 AI 自由发挥,25 份分析会长成 25 个样子,最后无法横向对比,等于白做。

前四段客观描述,后三段强制指向「这对我们意味着什么」——有后三段才是决策材料,没有就只是资料汇编。

结论:红海不在我们以为的地方

一、国内 AI 备课已是红海。讯飞、希沃、老师帮、云知师都能生成教案课件,学生团队正面对撞没有胜算。

二、所有人都在同一个维度上竞争——生成更快、资料更多、课件更好。而几乎没有产品做「课前预演这节课会在哪里卡住」。

定位据此从「AI 备课工具」改为「教学孪生」,价值从「帮教师完成任务」升级为「帮教师做判断」。

我判断错的地方

「竞品短板」部分的可靠性低于「竞品能力」部分。能力有来源可追溯,短板是从公开信息反推的——我们没有逐个实际试用。

我把调研做得太重了。25 个竞品,真正影响决策的结论只有两条。AI 让「做得多」变便宜,于是我做多了——成本降低不等于该做的量增加。

贡献边界:我负责调研与定位建议,未参与系统开发、功能设计与提示词工程。

框架和范围是我定的,采集和初稿是 Codex 跑的,筛选验收是我做的。
AI 不会告诉我「所有人都在比生成速度,没人做课前预演」——那一步始终在人这边。 —— 关于「这是不是你自己写的」,我的完整回答
25+ 竞品 1200+ 行报告 15 个可追溯来源 英文一手资料 改变产品定位
02

个人项目

SELF-INITIATED · PLAYABLE

没有人要求我做这两个。没有队友、没有奖项、没有截止日期,是我自己开的坑。
它们也是这个网站上唯一点开就能玩的东西 —— 不用听我说,直接试。

进行中 · 第 4 个版本

乌托邦种田防御

2026.07 – 至今  /  设计与验收(唯一决策者)
实现:KIMI、CODEX  /  TYPESCRIPT · THREE.JS · VITEST

一个治愈系种田游戏。最难的地方是「治愈」根本没法验收 —— 我要把它翻译成 AI 能执行、我能否决的标准。

12,044行 TYPESCRIPT
92项测试全过
23份决策文档
在线试玩

WASD 移动,E 交互。程序化低多边形建模,只用于验证空间与机制,不代表最终美术

已完成 · v0.2 被我自己否决

军团冲锋

2026.07  /  独立完成  /  原创低多边形网页游戏
TYPESCRIPT · THREE.JS · VITEST

一局 60–90 秒,选数字门壮大军团、突破防线。v0.2 做了四个玩法实验,技术全部达标,我试玩后一个都没留

17项测试全过
96道题穷举验证
4 / 4实验方向被否
在线试玩

拖动或 A / D 控制。留着它是因为它是「技术可运行 ≠ 玩法成立」这句话的证据。

DETAIL

这两个游戏里,我做过的判断

怎么把「治愈」这种说不清的东西变成可以否决的标准;为什么所有测试都通过了我还是把它砍了;以及我判断错的地方。

+

问题是什么

我想做一个治愈系游戏。但「治愈」是我遇到过最难的需求——它没法验收

所有人都能说出治愈是什么感觉,没有人能说出一个画面到底治愈不治愈。而我要把它交给 AI 去实现,AI 需要的恰恰是可判断的标准。

所以真正的问题不是「怎么做一个治愈的游戏」,是「怎么把治愈翻译成 AI 能执行、我能验收的东西」

我做了什么

我把「治愈」拆成了可以否决的条件:治愈必须先提供安全、开阔、可呼吸的空间——不能用灰转绿或者加一朵花,代替整体的空间、光、风、声音和运动节奏。

然后固化成一条淘汰规则,它真的拦下过东西:有一轮视觉初稿因阴云过重被否,理由不是画得不好,是违反了这条规则。

每一轮改动留成对的文档,到现在 23 份,结构固定:问题证据 → 本轮决定 → 没有采用的方案及理由 → 验收标准 → 验证结果

三个关键判断

一、问题证据必须来自真实存档。第 9 天,我的存档里核心种子还没种下。我的结论不是玩家太笨,是引导失败了。那一轮我只修开局,不新增任何系统。

二、技术验收通过 ≠ 这件事成立。另一个项目四个玩法实验全部通过 17 项测试与 96 道题穷举验证,我试玩后四个方向全部否决。

三、一次只改一个地方。否则你不知道效果是谁带来的。

我判断错的地方

我曾指望三个 AI 并行能替我把问题想清楚。三张概念卡全部被否,只留作失败样本。并行只能扩大搜索范围,不能提高搜索质量。

我把 AI 精修当成了提升视觉的捷径。后来改成游戏内可撤回实验——一张好看的图不能证明这个世界跑起来也好看。

最难承认的:我到现在都没有证明这个游戏好玩。它没做完,我也没打算假装它做完了。

「更漂亮但更紧张,即淘汰。」 —— 写在项目记录里的淘汰规则,它否掉过 AI 的产出
模糊需求 → 可否决标准 AI 协作方法 决策留痕 诚实复盘 进行中
03

视觉作品

125 PIECES · ALL AI-GENERATED

也是自己做着玩的,全部由我用 AI 生成。85 张海报在下面的魔方上转,40 件 AI 视觉作品在图片档案里按六个方向分了组。
值得看的不是单张 —— 是那几张视觉系统设定表:同一个角色换场景、换风格,还是同一个角色。

AUTO ROTATE 拖拽旋转 · 双击复位

关于

CHEN XI / 2027

食品科学与工程专业,但已经把 AI 变成默认的工作方式。

我最擅长的一件事是:在所有人比同一个维度时,去问这个维度是不是选错了。

这套动作我用过三次——所有人比谁的陪伴更贴心时,我发现用户根本不想聊天;所有人比谁生成得更快时,我发现没人做课前预演;所有人比谁拉的人多时,我发现结算的其实是转化。

我也做过一次主动止损:判断赛道窗口关闭后终止项目,把标签体系和方法论完整迁移到下一个产品。承认自己做了两个月的东西没有价值,比看出它没有价值难得多。

教育吉林大学 · 食品科学与工程 · 2027 届
方向AI 产品 / 增长 / 内容
AI 工具Claude Code · Codex · Kimi · Obsidian
擅长用户访谈 · 竞品拆解 · 冷启动 · 决策留痕
荣誉火山杯 Agent 大赛特等奖
奇绩 Vibeathon 清华场二等奖
大创优秀结题 · SCI 论文 2 篇
低资源实证ProVeg 校园大使 · 自荐拿下唯一名额
2 周 0 预算 → 89 人社群 / 赛区第一

一起做点
能跑起来的东西